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第168部分(第1页)

随着洛特拿起勇者之剑;所有参与活动的玩家,无论是生灵阵营还是亡灵阵营,他们的阵营面板上的内容,都有了不小的改变;如果无敌寂寞没有被自己亡灵军队的覆灭冲昏了头脑,仔细察看阵营面板的新增内容,那么他绝对不会傻到返回斯赛村。

在论坛活动专版中,一个新的置顶帖出现了。

“传说的勇者出现,双方阵营主线任务调整。生灵阵营开始从者选拔,赢得最终决战;亡灵阵营开始全面进攻,屠灭所有生灵。”

置顶帖开头就是这样一句话;随后开始介绍具体内容,再勇者出现之后,所有生灵阵营玩家都会根据此后一段时间的表现进行评比,选拔出可以跟随勇者的从者。等到从者选拔完成,勇者将会带领从者攻入陨星,直面亡灵阵营**oss亡灵君主;这就是所谓的最终决战。

而亡灵阵营一方,则要在从者选拔完成之前,尽可能的屠灭更多的生灵;而评价双方阵营是否胜利,就是根据亡灵屠灭的生灵数量。双方阵营玩家面板上,都多出了一个艾瑞世界生灵数量,在洛特拿起勇者之剑时,艾瑞世界生灵数量还剩下两千九百六十九万七千九百二十二。

如果这个数量维持到最终决战,那么亡灵阵营的评价就是小败,所有亡灵阵营玩家的的阵营积分扣除百分之二十,而生灵阵营的评价就是小胜,所有生灵阵营玩家的阵营积分增加百分之二十。如果这个数字低于一千万。那么亡灵阵营的评价就是小胜,玩家阵营积分增加百分之二十,而生灵阵营的评价则是小败,玩家阵营积分扣除百分之二十。

如果这个数字低于一百万,那么亡灵阵营的评价是胜利,玩家阵营积分增加百分之四十,而生灵阵营的评价是失败,玩家阵营积分扣除百分之四十。如果这个数字低于十万,那么亡灵阵营的评价是大胜,玩家阵营积分增加百分之六十。而生灵阵营的评价则是大败,玩家阵营积分扣除百分之六十。

要是最终决战之前,艾瑞世界生灵数量只有个位数,那么亡灵阵营的评价则是完胜,玩家阵营积分增加百分之百;而生灵阵营的评价则是完败,玩家阵营积分完全扣除。

而距离最终决战,只有短短一周的时间;对于亡灵阵营玩家来说,这一周时间,必须将生灵数量降低到一千万以下。否则自己的阵营积分就要被扣除两成。而对于生灵阵营玩家来说,对于主线任务变更的意见可比亡灵阵营要大,毕竟亡灵阵营最差也就是小败,而生灵阵营最差是积分全部扣光的完败。

猛然发现自己被阴了的生灵阵营玩家开始在论坛声讨思路如尿路的蠢货游戏策划;当然这种声讨。也就只能换来**禁言的待遇而已。

而部分冷静客观中立党,开始有理有据的分析起双方阵营最可能的胜败;而经过一场场言辞激烈的讨论之后,双方玩家得出结论,除非生灵阵营玩家全部蠢得跟猪一样。否则亡灵阵营不可能将生灵数量削减到十万人,而就算生灵阵营玩家全是猪,亡灵阵营也不可能将生灵数量削减到个位数。

而一百万这个数量。以目前双方阵营表现出来的战力来看,除非亡灵阵营再多几个强力伪黄金级玩家,或者爱魅影突然加入亡灵阵营,否则也不太可能。双方阵营应该会在一千万这个数量上进行残酷的战斗,也就是说,小胜小败才是最有可能的结果。

双方玩家的阵营面板上,除了多出一个艾瑞世界生灵数量之外,还有一个勇者实时位置;但是让玩家十分奇怪的是,系统既没有设定亡灵玩家击杀勇者的奖励,也没有设定生灵玩家援救勇者的奖励。就好像游戏官方根本不认为勇者会在最终决战之前死于玩家围杀或者意外事故一样;这自然也引起了部分玩家的关注。

正常玩家的思维,当然是认为这是游戏官方的设定,勇者不可能死于最终决战之前;文艺玩家的思维,则认为勇者实力很高,玩家威胁不到他;而懵逼玩家的思维,则认为这是官方设定失误,“你以为不给奖励我就不会杀勇者了么,太天真了”——这是这部分玩家的思路。

一些懵逼玩家就组队去杀勇者,不但有亡灵阵营玩家,还有生灵阵营玩家,但是白银级以上的玩家很少;然后不出所料,这部分玩家全数被少年勇者洛特斩杀。由于勇者的行踪是公开的,因此他身边不缺记者团;这些忙着找新闻的记者,用各种方式套话,基本上把洛特从小到大的所有信息都给套了出来。

至于洛特几次战斗的表现,更是成为了论坛评论家反复分析的视频;但是这些评论家分析来分析去,对于洛特的最高战力评价,也不过是伪黄金级,而且还得是伪黄金级中很弱的一等。这样的勇者去参加最终决战,去直面黄金级以上的亡灵君主,真的不是去送菜?

正常的思路,已经完全解释不了最终决战这个设定了;因此各路论坛评论员,开始启用自己的发散思维,大开脑洞,想要找出一个看起来合理的解释。

例如,华夏联合特约评论员麒麟子,大胆推测最终决战不是勇者对亡灵君主,而是勇者加从者组成的小队对抗亡灵君主;你说勇者加从者也打不过亡灵君主?麒麟子再次大胆推测,从各种经典奇幻文学游戏作品来看,勇者小队是有神秘加成的,勇者小队组成之后,说不定小队内所有人的实力都上升个几十上百倍,这样就能同亡灵君主开始最终决战了。

随着勇者的出现,论坛上再次呈现一片乱糟糟的景象;而在艾瑞世界中,一场关系到数百万生灵生死存亡的大战,正因为胜负判定条件的改变,成为了一个不断吸引玩家的绞肉机。(未完待续。。)

第二百六十九章 东都

在亡灵之灾的强大攻势下,人类王国原本根据血脉等级构成的封建体系已经被破坏的差不多了;而原本是黄金之国的王都的东都,此时已经成为了大陆东部最大的生灵聚集地。靠着魔法帝国时代建造的巨型法阵和魔法傀儡,东都屡次击退了来袭的亡灵大军;而面对这块硬骨头,亡灵阵营玩家也是兴趣缺缺。

但是随着新的胜负认定条件出炉,东都所庇护的数百万生灵,成为了亡灵玩家眼中的香饽饽;更不用说东都作为生灵阵营在大陆东部防线上最坚实的堡垒,一旦被亡灵阵营攻下,很有可能造成东部防线崩溃,生灵数量削减到一千万也是指日可待。

最开始,进攻东都的只是一位亡灵皇帝带领的五十万亡灵军队;但是很快,越来越多的玩家组织宣布参加这场战争。论起谁最讨厌新的胜负认定条件,自然是玩家组织,特别是那些大型玩家组织;这些玩家组织往往是两边下注,亡灵阵营和生灵阵营的阵营积分都要赚,情报交流是应有之意,暗地里的小动作也是屡见不鲜。

玩家组织对于出卖队友根本没有一点心理压力,散人玩家在活动世界可以说是被玩家组织坑出了心理阴影;吃亏的不仅仅是散人玩家,就算是强如华夏联合,也是狠狠地吃了一次晨星公会的亏,亡灵阵营分部被晨星公会生灵阵营分部杀了上万青铜玩家。

但是当胜负判定条件出炉,一群大型玩家组织就跟吃了翔一样难受;无论是胜是败,组织内部总有一半人要吃亏。如果是管理严格而且财力雄厚的玩家组织,自然能够压制住有可能的不满;但是多数玩家组织,既没有严格的管理制度,也拿不出足够的利益来弥补那些有可能被扣除积分的玩家的损失。

因此。游戏里面大战不断,论坛里面出来揭露玩家组织黑暗面的玩家也是平常的几倍;而对于玩家组织来说,如何处理这个问题也成为了一个难题。以中国区为例,管理松散的血战神州公会倒是对此无所谓,反正它的组织架构是十七个核心玩家的联盟,组织内部自由竞争就可以了。皇城同盟公会组织比血战神州要来的严密。却也依然选择了双方自由竞争,但是不能伤及底限的处理办法。

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