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技能二跳起后在地面留下起爆符,起爆符延迟爆炸。
有一定后摇,但起爆符爆炸时后摇就能结束,可以有效防止近战类技能突脸。
又是一个很简单的技能?
卡卡西初上手体验二技能后有些疑惑。
不过很快发现,这个技能有着不错的Y轴范围,大致与先前已经推出的百豪纲手类似,差别就是……百豪纲手的技能带有抓取效果,同时延迟震地的时间也会慢一些。
面具男二技能有无敌帧,速度方面几乎瞬发,没有反应的可能,只能预判,按下平a可以向上抓取的能力。
不怎么实用,但能抓取一些飞天的敌人,并躲避少部分技能。
伤害方面也很可观,两个技能的伤害加起来大约能达到部分忍者的奥义伤害。
而且这两个技能打伤害的速度大约在两秒左右,两秒伤害接近百万,可以说得上是很强的爆发能力了。
奥义技能通灵九尾,距离约一个屏幕,中场加两个身位可以命中眼前的敌人,但打不满伤害。
奥义打伤害速度很快,但前摇阶段没伤害、没时停。
奥义加技能加怒或扦插能在半个替身的时间内打满两百万伤害。
上手游玩之后,卡卡西忽然发现自己还真不好给这个忍者评强度。
这个忍者的技能同样是简单粗暴,甚至比暴怒带土还要简单……
可是给卡卡西的感觉却截然不同,技能设计固然简单,但平a需要操作者基本功的支撑,一技能远程起手,带有抓取功能,但同样对操作者有一定要求,同时存在被单顶的风险,可以看作一个博弈点。
毕竟技能时间略长,肯定不能随手丢出去,命中了还好说,要是没打中,那在卡卡西看来可就太亏了。
技能二有一个很强的起手能力,但限于范围,必定是要在敌人视野内释放,虽然瞬发,但很好预判,这就是一个典型的博弈点。
不同于暴怒带土那种硬堆强度的简单粗暴,卡卡西反而觉得,神秘面具男这个忍者设计的十分全面,简单的技能反而让这个忍者的容错率变低了,这一点与最近出的系列忍者截然相反。
需要保证命中率,需要扎实的基本功,还存在着大量的博弈环节……
怎么感觉,这忍者的上手难度反而还要比大部分需要操作的忍者还要难?
卡卡西一时间对这个忍者的强度拿不定主意,便主动询问道:“你之前对战或使用过这忍者吗?感觉如何?”
带土道:“有体验过几次,但是说不上什么经验之谈……不过你似乎没发现这个忍者能在敌人处于神威空间中时释放技能。”
按照带土的提示,卡卡西尝试了一番,只是神威空间释放技能显得有些鸡肋,说是适合打伤害……可实际上喷火灼烧的伤害速度不如简单一口豪火球这么快。
反倒是利用神威空间抓取敌人的这个特性骗替身倒是不错,不替身的话可以用豪火球扫地或是雷电击、散一类秘卷起立,对手替身的话也能快速走掉。
这么一来,卡卡西对这个角色产生了更加浓厚的兴趣,同时对强度方面也难以评判。
索性摇了摇头,“这个忍者还是等有时间了亲自试玩体验后再下定论吧。”
同时看向下一位要体验的角色,神秘面具男【红夜之刃】……在外观上,与神秘面具男极其相似,就连面具也非常神似。
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