书阅啦

手机浏览器扫描二维码访问

武器攻击力的计算规则(第1页)

灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《黄色《橙色《红色《暗金色《亮金色《白金色《血金色

劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐

攻击力系数:0.5《1《1.2《1.4《1.6《1.8《2.1《2.5《3《不朽及不朽之后的系数还在考虑。

标准武器攻击力=装备等级档次(比如43级就是45,51级就是50)*攻击力系数*20

20是固定系数。

有的武器特别好,就再乘个修正系数,比该品质的标准武器好一点就1.05,好一些就1.1,好的比较多(小极品)就是1.15,极品是1.2.

43级的橙色史诗品质【雷爪之刃】是魔法刀,所以攻击力只比标准橙色武器好一些,但其优势在于魔攻和物攻一样,而不是像大多数刀剑那样,物攻大幅高于魔攻。

【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45*2.1*20*1.1=2079。

1点力量=1点物攻,1点智力或睿智=1点魔攻(这个也许以后还会修改)

我算过了,最起码在60级以前,史诗品质以下的武器,差一阶品质和差5级装备等级,在攻击力上是相差不大的,和我书里之前描述的一样。

有了武器攻击力,62级堵门时的罩子耐久就能算出来了,空间罩耐久={40876+3*8145+1.5*(8145+2079)}*1.5(空幻法灵强化)=(40876+24435+15536)*1.5=120975

该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,【空幻法灵】强化:空间罩耐久额外增加了50%,内对外攻击削减降低至15%法术伤害和7.5%物理伤害。

数据和算法设计太花时间了,强迫症伤不起啊,装备防御实在做不动了,也不打算做了。

我还做了下伤害计算规则,但没做完,感觉还需要很多改动,大家可以看一下作为参考,我设计出来也是拿来进行参考,并进行自我限制的,省的我书里的数据超出设计框架。

实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害*被动技能或装备增幅2(理论伤害数据折半)*(1-技能阶位和敌人阶位差40)*防御手段减伤比*双防减伤比-体质免伤

玩家打玩家还要再除2。

感觉这东西大多数读者也没耐心看啊,一看就头昏脑涨了吧。

玩转大明帝国  网游之独领天下  斗将行  末世之我有丧尸制造系统周强  穿越兵男,爆打祖国人!  摇身一变后室杀手  虚无之海的龙与帆  傲娇邪帝恋皇妃凌雪薇夜墨炎  霍格沃茨之最强傲罗  我成了反派的专属小嗲精  吞噬星空,我可以模拟人生李悦  文娱从1999开始  神出诡没  大时代的奏章  从武当开始的诸天路  寻情仙使  独龙镖局  娘亲害我守祭坛  钢铁火药和施法者温特斯  风月佳人  

热门小说推荐

...

...

...

...

...

...

每日热搜小说推荐