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塔罗娱乐这几天的氛围不太好。
确切的说,是愁云惨淡。
《极乐迪斯科》过于晦涩难懂。
以对话为主要剧情推动方式的玩法,跟快节奏的市场趋势格格不入。
虽然陈歌说服了裴佩佩,让《诡秘之主》和《极乐迪斯科》联合发售。
但本质上仍然是dlc的《诡秘之主》。
按照游戏平台政策,至少要在本体上线一周后才能上线。
现在压力全都来到《极乐迪斯科》一边。
玩家目前的市场反应并不好。
因为陈歌名气看都不看直接购买的玩家有很多。
现在游戏评论区可谓是骂声一片:
“什么玩意儿,根本没看懂。”
“这是陈歌做的游戏,就这?”
“陈歌也要江郎才尽了吧。”
“一大堆莫名其妙的文字看得我头疼。”
“玩个游戏比我上课都累。”
对于很多玩家来说,玩游戏就是图个爽。
你给我爽,我就给你钱。
战斗的爽感,精致的画面,有深度的剧情。
你总得满足一样。
《极乐迪斯科》的问题是:
扔骰子的模式根本就没有什么战斗爽感可言。
画面不能说不精致,但为了体现马丁内斯的萧条破败,画面的主基调是灰色,时不时还下点小雨,给人感觉脏脏的。
剧情有深度吗?
确实有深度,但很多人根本看不懂啊!
东欧剧变后的历史,离普通人实在太远了。
苏联解体后那些碎成一地的东欧小国,普通人别说了解,就连名字可能都说不对。
游戏又在原有基础上添加了齐泽克哲学,用隐晦的手法表现出来。
没点文学修养,初见之下还真玩不明白。
任哲的情绪有些低落。
熟悉的失败感涌上心头。
入职后的第一个项目就失败了。
按照以前在企鹅的经验,接下来就是开会分锅了吧。
裴总会不会觉得是我比较霉,妨碍了塔罗娱乐的气运?
不是开玩笑。
商业本就是随机度很高的事。
很多人也不知道自己什么就成功了,最终大多会将其归结于玄学。
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